CoinDash

Manual

Mai 2026
Cachegrabbers
1. Überblick

CoinDash ist ein Echtzeit-Mehrspieler-Spiel für bis zu vier Spieler. Ziel ist es, innerhalb von 180 Sekunden möglichst viele Münzen zu sammeln, schlechte Münzen zu meiden und Mitspieler mit Power-Ups zu behindern.

Das Spiel basiert auf einer Client-Server-Architektur. Ein Server verwaltet die Spielsitzungen. Die Clients verbinden sich über das Netzwerk mit ihm und spielen gemeinsam.

Neben dem Mehrspielermodus bietet CoinDash einen Solo-Modus (60 Sekunden, lokal ohne Server) sowie ein interaktives Tutorial zum Einstieg.

2. Spiel starten

CoinDash wird als einzelne ausführbare JAR-Datei ausgeliefert. Je nach Modus wird dieselbe Datei als Server oder als Client gestartet.

1
Server starten
java -jar coindash-0.0.1-ALPHA.jar server 9500
Der Port (hier 9500) kann frei gewählt werden. Der Server muss laufen, bevor Clients sich verbinden können.
2
Client starten
java -jar coindash-0.0.1-ALPHA.jar client 127.0.0.1:9500
Für Mehrspieler über Netzwerk: 127.0.0.1 durch die IP-Adresse des Servers ersetzen. Wird die JAR ganz ohne Argumente gestartet, verbindet sich der Client automatisch mit 127.0.0.1:9500. Die IP-Adresse kann auch später im Anmeldebildschirm eingegeben werden.
3
Optionaler Benutzername beim Start
java -jar coindash-0.0.1-ALPHA.jar client 127.0.0.1:9500 MeinName
Ist der Name bereits vergeben, hängt der Server automatisch ein Suffix an (z. B. MeinName_2).
3. Bildschirme

Hauptmenü

  • Spielen Öffnet die Anmeldung und führt nach erfolgreicher Verbindung zur Lobby-Auswahl
  • Solo-Modus Startet ein lokales Einzelspieler-Spiel ohne Server (60 Sek.)
  • Tutorial Interaktive Einführung mit Steuerungsübersicht und optionalem Probespiel

Verbindung & Anmeldung

Host-Adresse, Port und Benutzername werden im Anmeldeformular eingetragen. Ist der gewünschte Name bereits vergeben, weist der Server automatisch einen eindeutigen Namen zu.

Lobby-Auswahl

  • Beitreten Eine bestehende Lobby aus der Liste auswählen und betreten
  • Erstellen Eine neue Lobby anlegen
  • Spielerliste Alle verbundenen Spieler und ihre Lobby-Zugehörigkeit einsehen

Lobby-Raum

Sobald mindestens zwei Spieler in der Lobby sind und alle ihren Status auf Bereit gesetzt haben, beginnt ein 10-Sekunden-Countdown. Danach startet das Spiel automatisch.

  • Bereit Eigenen Bereitschaftsstatus umschalten
  • Nickname Benutzername jederzeit im Lobby-Raum ändern
  • Chat Lobby-Chat und Flüsternachrichten mit /w Spieler Nachricht
  • Spielhistorie Ergebnisse früherer Runden dieser Lobby einsehen
4. Spielfeld
Spielfeld-Screenshot
Spielfeld: Shop (links), Arena (Mitte), Punktestand (rechts). Timer (oben links).
  • Timer Verbleibende Spielzeit (180 Sekunden), oben links
  • Shop Links: Münzguthaben und vier kaufbare Power-Ups mit Taste und Preis
  • Arena Mitte: 100 × 100 Felder großes Spielfeld mit Münzen und Mitspielern
  • Punktestand Rechts: Echtzeit-Punktestand aller Spieler in ihrer jeweiligen Farbe
5. Steuerung
Taste(n) Aktion
W A S D  /  Spieler bewegen, auch diagonal durch gleichzeitiges Drücken zweier Tasten
R / Space Dash kaufen & aktivieren (2 Münzen)
Q Freeze kaufen & aktivieren (5 Münzen)
E Shield kaufen & aktivieren (5 Münzen)
X Multiplier kaufen & aktivieren (10 Münzen)
Shop-Schaltflächen werden ausgegraut, wenn das Münzguthaben nicht ausreicht.
6. Spielmechanik

Münzen

Normale Münzen erscheinen alle 2 Sekunden in Sechsergruppen. Beim Überqueren erhält der Spieler +1 Punkt. Mit aktivem Multiplier zählt jede Münze doppelt +2 Punkte.

Schlechte Münzen erscheinen alle 5 Sekunden in Dreiergruppen und verschwinden nach 15 Sekunden von selbst. Das Überqueren kostet −2 Punkte. Ein aktiver Shield hebt diese Strafe vollständig auf.

Power-Ups

Power-Up Taste · Preis Wirkung & Dauer
>> Dash
R / Space 2 M
Schießt den Spieler 15 Felder vorwärts. Trifft er dabei einen Mitspieler, werden bis zu 5 Münzen gestohlen.
Freeze Freeze
Q 5 M
Friert alle Mitspieler für 3 Sekunden ein.
Shield Shield
E 5 M
Schützt einmalig vor schlechten Münzen, Dash-Diebstahl oder Freeze und bleibt höchstens 15 Sekunden aktiv.
2x Multiplier
X 10 M
Verdoppelt den Münzwert auf +2 pro Münze für 15 Sekunden.
7. Ergebnisse

Nach Ablauf der 180 Sekunden endet die Runde. Der Ergebnisbildschirm zeigt die finale Rangliste mit den Platzierten und ihrer Punktzahl. Die ersten drei Plätze erhalten ein Diamanten-Abzeichen.

Ergebnisbildschirm
Ergebnisbildschirm nach einer Mehrspieler-Runde.
  • Return to Lobby In den Lobby-Raum zurückkehren und eine neue Runde vorbereiten
  • Lobby Selection Zu einer anderen Lobby wechseln
  • Global High Scores Die globale Top-10-Bestenliste einsehen
  • Logout Verbindung trennen und zum Hauptmenü zurückkehren
Im Solo-Modus wird die persönliche Bestleistung angezeigt und bei einem neuen Rekord aktualisiert.
8. Solo-Modus & Tutorial

Solo-Modus

Startet sofort ohne Serververbindung. Die Runde dauert 60 Sekunden. Aktiv sind Münzen, schlechte Münzen, Dash, Shield und Multiplier. Freeze ist deaktiviert. Persönliche Bestleistungen werden lokal in solo_highscore.csv gespeichert.

Tutorial

Erklärt Steuerung und Power-Ups in einem separaten Bildschirm. Danach kann optional ein 60-sekündiges Probespiel im Solo-Modus gestartet werden, ohne Auswirkung auf die Bestenliste.

9. Chat & Soziales
Befehl Beschreibung
/w Spieler Nachricht Flüsternachricht an einen bestimmten Spieler senden
/b Nachricht Nachricht an alle verbundenen Spieler senden
Der Nickname kann jederzeit im Lobby-Raum geändert werden (solange kein Spiel läuft) und wird sofort für alle sichtbar.
10. Bestenlisten
  • Global High Scores Top-10-Ergebnisse aller Runden, aufrufbar über den Ergebnisbildschirm
  • Solo-Bestleistung Persönliche Bestpunktzahl, gespeichert in solo_highscore.csv
  • Lobby-Spielhistorie Ergebnisse aller Runden der aktuellen Lobby, einsehbar im Lobby-Raum
11. Häufige Fragen
Problem Lösung
Verbindung schlägt fehl Prüfen, ob der Server läuft und Adresse sowie Port korrekt sind. Ggf. Firewall-Einstellungen anpassen.
Kein Ton Systemlautstärke und Java-Audiozugriff prüfen.
Name bereits vergeben Der Server hängt automatisch ein Suffix an. Danach einfach mit dem zugewiesenen Namen weiterspielen.
Spiel startet nicht Mindestens zwei Spieler müssen in der Lobby sein und alle Spieler müssen sich bereit melden. Erst dann beginnt der 10-Sekunden-Countdown.
Shop-Tasten ausgegraut Zu wenige Münzen, zuerst mehr sammeln.